Gabriel Knight... there are destinies we cannot avoid

DIE NACHRICHT

NEW The GK forum is ready; old VU forums closing.
NEW Norwegian translation of this site!
NEW “Cat hair moustache” puzzle – full exposé!
NEW Interview with Scott Bilas (technical lead, GK3) by Philip Jong.
NEW Full transcript of Ingrid Heyn’s interview with Robert Holmes.
NEW The Bavaria article is now up.
NEW Yates poem: GK inspiration article is now up.
POSTCARD PETITION GK forum postcard petition to VUG; example text is here on the campaign site.
SIGN Our guestbook is waiting for your signature;
IMPORTANT! How you can help with the GK4 Campaign;
FORTHCOMING Rennes-le-Château; St George; The Templars.

English  ·  Deutsch  ·  Português  ·  Français  ·  Italiano  ·  Русский  ·  Español  ·  Norsk  ·  Česky  ·  ελληνικά  ·  עברית

Die Geschichte von Gabriel Knight

Ähnlich wie bei anderen FMV-Spielen bekam The Beast Within aber auch Kritik von einigen Spielern wegen seiner gemischten Beschaffenheit. Wie auch immer, das konnte nichts daran ändern, dass es sofort zum Klassiker wurde und viele angesehene Auszeichnungen bekam. Die Handlung war vielleicht die beste, die jemals bei einem Computerspiel bis dahin entwickelt wurde und das brachte die Spieler und Kritiker dazu, The Beast Within die gesamte Schauspielleistung zu vergeben, die in mehr als einem Punkt ziemlich schwach war.

GK2 war ein Erfolg: Dies überzeugte wahrscheinlich auch Sierra eine weitere Fortsetzung und in der Zwischenzeit eine limitierte Zusammenstellung der beiden ersten Spiele zu produzieren. In dieser Zeit schrieb Jane Jense die Romane zu den beiden bereits veröffentlichten Spielen. All dies steuerte weiter zur Erschaffung einer hohen Erwartung für ein unendlich weiterentwickeltes GK3 bei.

Gabriel Knight 3 - Blut der Heiligen, Blut der Verdammten bestätigt die hochtechnologischen Standards der Vorgänger. Es ist extrem anspruchsvoll für ein Projekt und es bezweckte, dass die technischen Seiten der Adventurespiele weiter nach vorne gebracht wurden, wie es die Vorgänger taten. In diesem Sinne brachte die großartige Weiterentwicklung eine volle 3D Welt zum Vorschein, welche wiederum eine unbegrenzte Kameraführung an allen Standorten möglich machte. Die Kameras blieben in den Filmsequenzen jedoch befestigt. Anders als bei King’s Quest VIII, ein anderes 3D Adventure von Sierra, besinnt sich Gabriel genau an die Regel der Genre und vereinigt kleine Aktionen mit einer umfassenden point-and-click Technik.

Die Handlung von GK3 war die dichteste und am meisten erforschte Geschichte, die jemals auf einem Computerspiel vertreten war: Der intelligente Mix aus Übernatürlichem und Historischem bringt die Spieler oft an einem Punkt, wo sie die fiktiven und die realen Elemente des Spiels durcheinander bringen. Wiederum waren viele Hardcore-Abenteurer damit nicht zufrieden: Sachen, die bemängelt wurden waren unter anderem einige der Rätsel, einige Aspekte der Synchronisation, die 3D Grafik und die Tatsache, dass das ganze Spiel ziemlich an seiner Handlung gebunden war. Um gerecht zum Spiel zu bleiben, muss gesagt werden, dass es ein allein stehender Titel mit einzigartigen und orginellen Charakterzügen ist und es sich in diesem Punk von traditionellen Abenteuerspielen unterscheidet. So was wird von einigen Hardcore-Abenteurern nicht sehr geschätz.

Einen Beweis für die ziemlich kühle Begrüßung, die Gabriel Knight 3 von der Öffentlichkeit bekam, war die Tatsache, dass, obwohl es so viele Exemplare in den ersten Monaten verkaufte, die Verkaufszahlen darauf hin ziemlich schnell, ziemlich tief sanken. Das sollte nicht übersehen werden, jedoch wurde der anspruchsvolle Charakter dieses Spieles nie richtig gut vermarktet. Während der folgenden Monate blieben die Verkaufszahlen konstant und wenn wir die Verkäufsgeschichte von 1999 bis heute untersuchen, können wir sehen, dass das Spiel nun eine beachtliche Anzahl von Exemplaren verkauft hat, besonders in Europer. Wie dem auch sei, durch den anfänglichen Vermarktungsfehler erlangte Sierra nicht mehr das investierte Geld wieder und das überzeugte die Besitzer von Sierra zu glauben, Adventurespiele seien nicht mehr in Mode.


Vorherige Seite    Nächste Seite

 

 

 

Valid XHTML 1.0!    Valid CSS!

 
|  Home  |  Wer IST Gabe Knight?  |  Die Geschichte bis jetzt  |  Mit GK fortfahren?  |  Die Kampagne unterstützen  |