![Gabriel Knight... there are destinies we cannot avoid](http://www.gabrielknight4campaign.com/images/lamppostleft.jpg)
DIE NACHRICHT
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Die Geschichte von Gabriel Knight
Ähnlich wie bei anderen FMV-Spielen bekam The Beast Within aber
auch Kritik von einigen Spielern wegen seiner gemischten Beschaffenheit. Wie
auch immer, das konnte nichts daran ändern, dass es sofort zum Klassiker
wurde und viele angesehene Auszeichnungen bekam. Die Handlung war vielleicht
die beste, die jemals bei einem Computerspiel bis dahin entwickelt wurde und
das brachte die Spieler und Kritiker dazu, The Beast Within die gesamte
Schauspielleistung zu vergeben, die in mehr als einem Punkt ziemlich schwach
war.
GK2 war ein Erfolg: Dies überzeugte wahrscheinlich auch Sierra eine weitere
Fortsetzung und in der Zwischenzeit eine limitierte Zusammenstellung der beiden
ersten Spiele zu produzieren. In dieser Zeit schrieb Jane Jense die Romane
zu den beiden bereits veröffentlichten Spielen. All dies steuerte weiter
zur Erschaffung einer hohen Erwartung für ein unendlich weiterentwickeltes
GK3 bei.
Gabriel Knight 3 - Blut der Heiligen, Blut der Verdammten bestätigt
die hochtechnologischen Standards der Vorgänger. Es ist extrem anspruchsvoll
für ein Projekt und es bezweckte, dass die technischen Seiten der Adventurespiele
weiter nach vorne gebracht wurden, wie es die Vorgänger taten. In diesem
Sinne brachte die großartige Weiterentwicklung eine volle 3D Welt zum
Vorschein, welche wiederum eine unbegrenzte Kameraführung an allen Standorten
möglich machte. Die Kameras blieben in den Filmsequenzen jedoch befestigt.
Anders als bei King’s Quest VIII, ein anderes 3D Adventure
von Sierra, besinnt sich Gabriel genau an die Regel der Genre und vereinigt
kleine Aktionen mit einer umfassenden point-and-click Technik.
Die Handlung von GK3 war die dichteste und am meisten erforschte Geschichte,
die jemals auf einem Computerspiel vertreten war: Der intelligente Mix aus
Übernatürlichem und Historischem bringt die Spieler oft an einem
Punkt, wo sie die fiktiven und die realen Elemente des Spiels durcheinander
bringen. Wiederum waren viele Hardcore-Abenteurer damit nicht zufrieden: Sachen,
die bemängelt wurden waren unter anderem einige der Rätsel, einige
Aspekte der Synchronisation, die 3D Grafik und die Tatsache, dass das ganze
Spiel ziemlich an seiner Handlung gebunden war. Um gerecht zum Spiel zu bleiben,
muss gesagt werden, dass es ein allein stehender Titel mit einzigartigen und
orginellen Charakterzügen ist und es sich in diesem Punk von traditionellen
Abenteuerspielen unterscheidet. So was wird von einigen Hardcore-Abenteurern
nicht sehr geschätz.
Einen Beweis für die ziemlich kühle Begrüßung, die Gabriel
Knight 3 von der Öffentlichkeit bekam, war die Tatsache, dass, obwohl
es so viele Exemplare in den ersten Monaten verkaufte, die Verkaufszahlen
darauf hin ziemlich schnell, ziemlich tief sanken. Das sollte nicht übersehen
werden, jedoch wurde der anspruchsvolle Charakter dieses Spieles nie richtig
gut vermarktet. Während der folgenden Monate blieben die Verkaufszahlen
konstant und wenn wir die Verkäufsgeschichte von 1999 bis heute untersuchen,
können wir sehen, dass das Spiel nun eine beachtliche Anzahl von Exemplaren
verkauft hat, besonders in Europer. Wie dem auch sei, durch den anfänglichen
Vermarktungsfehler erlangte Sierra nicht mehr das investierte Geld wieder
und das überzeugte die Besitzer von Sierra zu glauben, Adventurespiele
seien nicht mehr in Mode.