Gabriel Knight... there are destinies we cannot avoid

NOTICIAS

NEW The GK forum is ready; old VU forums closing.
NEW Norwegian translation of this site!
NEW “Cat hair moustache” puzzle – full exposé!
NEW Interview with Scott Bilas (technical lead, GK3) by Philip Jong.
NEW Full transcript of Ingrid Heyn’s interview with Robert Holmes.
NEW The Bavaria article is now up.
NEW Yates poem: GK inspiration article is now up.
POSTCARD PETITION GK forum postcard petition to VUG; example text is here on the campaign site.
SIGN Our guestbook is waiting for your signature;
IMPORTANT! How you can help with the GK4 Campaign;
FORTHCOMING Rennes-le-Château; St George; The Templars.

English  ·  Deutsch  ·  Português  ·  Français  ·  Italiano  ·  Русский  ·  Español  ·  Norsk  ·  Česky  ·  ελληνικά  ·  עברית

La situación actual de GK

Gabriel Knight 3 (Testamento del Diablo) fue lanzado al mercado en 1999 e, inmediatamente, hordas de fans de todo el mundo se aseguraron de no dejar escapar su copia. Aunque la polémica acompañó al lanzamiento de este capítulo e incluso se rumoreó que había problemas con el interfaz de usuario así como con los gráficos, el tercer episodio de Gabriel Knight fue, en general, bien recibido y apreciado – especialmente porque la trama era absorbente y añadió fuel a la mística que ya rodeaba a Gabriel. Más que nunca, se hizo aparente que el papel de Gabriel en la historia que constituía el mundo del juego era central y, al mismo tiempo, un fructífero tema de debate y asombro.

Pero, sobretodo, dejó a los fans queriendo más, esperando conocer la conclusión de los increíbles acontecimientos acaecidos al final de Gabriel Knight 3. Jane Jensen, la diseñadora del juego, tenía ya en su mente ideas para continuar esta fascinante saga y, por aquel entonces, los jugadores esperaban que en tres o cuatro años Gabriel Knight 4 apareciera para aplacar su curiosidad.

Pero los años pasaron. Durante ese tiempo las aventuras gráficas no sólo sufrieron golpe tras golpe, sino que, para añadir a la humillación que ya estaban experimentando, perdieron su lugar dentro del mundo de los juegos de ordenador. Nada es más humillante que verse obligado a quedarse a un lado mientras el resto de tus compañeros están ahí fuera luchando la buena lucha y, desafortunadamente, las aventuras gráficas se vieron relegadas al banco de los no combatientes, de los reservas, del grupo compuesto por los “no nos llames, ya te llamaremos nosotros”. Y, ¿cómo afectó esta situación a Gabriel Knight?

En el banquillo. Simplemente, en el banquillo.

Las principales compañías productoras de juegos de ordenador no dan a las aventuras gráficas una oportunidad, o recursos, o permiso para respirar, ni siquiera espacio para moverse. Poseen los derechos de autor de aventuras gráficas clásicas pero no hacen nada con ellos. Y esto es una pena porque siempre ha habido numerosos jugadores interesados en estas aventuras para hacerlas viables.

Ni siquiera se dijo que Gabriel Knight 4 no iba a ser creado. De hecho numerosos intentos para hacerlo una realidad se han ido sucediendo, incluyendo discusiones que Jane Jensen y Robert Holmes mantuvieron con Sierra, y posiblemente con Vivendi. Además, durante este tiempo, los fans no se han quedado cruzados de brazos: uno pierde ya la cuenta de cuantas peticiones se han hecho o de cuantos e-mails han sido enviados a Vivendi pidiendo la realización de Gabriel Knight 4.

Debido a esto, es muy tentador encogerse de hombros y decir: “Ya se ha hecho suficiente. No va a suceder.” Y hay fans que así han hecho, desesperados ante la falta de éxito hasta el día de hoy. Pero la historia de Gabriel Knight es tan fascinante, tan ostentosa y vibrantemente narrada por Jane Jensen, que el hecho de que el siguiente juego en la saga de Gabriel Knight no hay sido producido va más allá de la mera vergüenza.

Es intolerable.

 

Página siguiente

 

 

 

Valid XHTML 1.0!    Valid CSS!

 
|  Inicio  |  ¿Quién es Gabriel Knight?   |  La historia hasta el momento  |   ¿Continuar con Gabriel Knight 4?   |  Cómo TÚ puedes ayudar  |