Gabriel Knight... there are destinies we cannot avoid

НОВОСТИ

NEW The GK forum is ready; old VU forums closing.
NEW Norwegian translation of this site!
NEW “Cat hair moustache” puzzle – full exposé!
NEW Interview with Scott Bilas (technical lead, GK3) by Philip Jong.
NEW Full transcript of Ingrid Heyn’s interview with Robert Holmes.
NEW The Bavaria article is now up.
NEW Yates poem: GK inspiration article is now up.
POSTCARD PETITION GK forum postcard petition to VUG; example text is here on the campaign site.
SIGN Our guestbook is waiting for your signature;
IMPORTANT! How you can help with the GK4 Campaign;
FORTHCOMING Rennes-le-Château; St George; The Templars.

English  ·  Deutsch  ·  Português  ·  Français  ·  Italiano  ·  Русский  ·  Español  ·  Norsk  ·  Česky  ·  ελληνικά  ·  עברית

Текущий статус GK-серии

Игра "Гэбриел Найт 3 (Кровь святых, кровь проклятых)" вышла в 1999 году, и её быстро раскупили орды фанатов во всём мире. Не обошлось и без критики, и было достаточно слухов о проблемах с движком и графикой - но в целом, эта третья игра серии "Гэбриел Найт" получила широкое признание и была оценена по достоинству. Сюжет, в частности, был захватывающим, не говоря уже о таинственности, окружающей самого Гэбриела. Больше, чем когда-либо стало очевидно, что место Гэбриела в истории, внутри GK-мира - стержневая и плодотворная тема для размышлений и догадок.

Помимо всего прочего, фанаты жаждали продолжения, ожидая, как же разрешится незабываемый финал GK3. Джейн Дженсен, разработчик игры, разумеется, задумала насыщенное событиями увлекательное продолжение, а игроки в свою очередь, не сомневались, что пройдёт года два, самое большее три, и GK4 появится и удовлетворит их любопытство.

Увы. Годы шли, а приключенческий жанр не то чтобы терпел удар за ударом, нет, его ждала одна окончательная унизительная судьба - ему не давали развернуться. Нет ничего более постыдного, чем торчать на скамье запасных, когда другие - в игре, в гуще событий, а приключенческие игры, к несчастью, задвинули на ужасную скамью запасных, где сидят бездействующие, резерв, те, кто говорит: "Не надо звонить нам, мы лучше сами позвоним". И куда же отправился наш Гэбриел Найт 4?

В долгий ящик. Да, именно так. В долгий ящик.

Крупные компании не дают приключенческим играм времени, ресурсов, не позволяют им вздохнуть, не дают и шагу ступить. Они удерживают права на старые игры, но ничего с этими правами не делают. И очень жаль, потому что никогда не было недостатка в тех, кто заинтересован в классических играх, и их имеет смысл выпускать.

Никто никогда не заявлял, что "Гэбриела Найта 4" не будет. Предпринимались многочисленные попытки начать его создание, и не последнее место здесь занимают переговоры, которые Джейн Дженсен и Роберт Холмс вели с компанией "Sierra" и возможно, впоследствии с "Vivendi". Фанаты тоже не сидели сложа руки - теперь уже и не сосчитать, сколько петиций было подано и сколько писем отправлено "Vivendi" с просьбами сделать GK4.

Наверное, некоторых так и подмывает пожать плечами и сказать: "Мы сделали достаточно. Этому не суждено сбыться". И есть фанаты, которые так и сделали, разуверившись в успехе. Но история Гэбриела Найта настолько увлекательна, настолько богато и живо рассказана Джейн Дженсен, что это больше, чем просто позор, что следующая игра серии не была выпущена.

Это невыносимо.

 

СЛЕДУЮЩАЯ

 

 

 

Valid XHTML 1.0!    Valid CSS!

 
|  Главная   |  Кто такой Гэбриел Найт?   |  Немного истории   |  Каким же должен быть GK4?   |  Помочь проекту  |